什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
防抖
触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
思路:
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
1 | function debounce(fn, delay = 300) { |
2 | let timeout; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 |
3 | return function(...arg) { |
4 | clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 |
5 | timeout = setTimeout(() => { |
6 | // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 |
7 | fn.apply(this, arg); |
8 | }, delay); |
9 | }; |
10 | } |
节流
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
思路:
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
基于定时器实现节流函数
1 | function throttle(fn, delay = 300) { |
2 | let timer; |
3 | return function(...args) { |
4 | if (!timer) { |
5 | timer = setTimeout(() => { |
6 | fn.apply(this, args); // 当函数执行过后才能设置下次定时器 |
7 | timer = null; |
8 | }, delay); |
9 | } |
10 | }; |
11 | } |
基于时间实现节流函数
1 | function throttle(fn, delay = 300) { |
2 | let preTime = Date.now(); |
3 | return function(...args) { |
4 | let lastTime = Date.now(); |
5 | if (lastTime - preTime >= delay) { |
6 | fn.apply(this, args); |
7 | preTime = Date.now(); |
8 | } |
9 | }; |
10 | } |