什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

防抖

触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

思路:

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

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function debounce(fn, delay = 300) {
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  let timeout; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
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  return function(...arg) {
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    clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
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    timeout = setTimeout(() => {
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      // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
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      fn.apply(this, arg);
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    }, delay);
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  };
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}

节流

高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

思路:

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

基于定时器实现节流函数

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function throttle(fn, delay = 300) {
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  let timer;
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  return function(...args) {
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    if (!timer) {
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      timer = setTimeout(() => {
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        fn.apply(this, args); // 当函数执行过后才能设置下次定时器
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        timer = null;
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      }, delay);
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    }
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  };
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}

基于时间实现节流函数

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function throttle(fn, delay = 300) {
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  let preTime = Date.now();
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  return function(...args) {
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    let lastTime = Date.now();
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    if (lastTime - preTime >= delay) {
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      fn.apply(this, args);
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      preTime = Date.now();
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    }
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  };
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}